2014

DAS SCHWARZE BRETT


ERLKÖNIG

THE GREAT CITY

|||||| ERLKÖNIG präsentiert ||||||

THE GREAT CITY ist ein Pathfinder kompatibles Quellenbuch. Es zeigt eine große Fantasystadt in der Tradtion von Fritz Leibers Lankhmar, Flying Buffalos City Books und Judge's Guilds City of the Invincible Overlord. Die Große Stadt wird zum Ausgangspunkt und zum Zentrum einer großer Abenteuerserie.

Dieses Quellenbuch zeigt eine innerlich zerrissene und mit vielen Problemen kämpfende Handelskolonie. Beherrscht wird sie vom unfähigen Sohn eines brutalen Kaisers. Die Ureinwohner der Stadt blicken auf eine Jahrtausende lange Geschichte zurück, werden nun aber gesellschaftlich und politisch unterdrückt. In der Stadt warten brütende Widerstandskämpfer, Verbrechersyndikate und die stolzen, aber desillusionierten Angehörigen des Militärs nur darauf, dass der Fürst versagt und scheitert. Dies ist eine Stadt, in der die Nacht die Schandtaten der gesellschaftlich Ausgestoßenen, verrückten Alchemisten und Leichendiebe mit ihren Schatten verhüllt. Die Große Stadt ist ein Ort voll Spannung, Intrigen und Abenteuern – werden es deine Charaktere wagen, sie ihr Zuhause zu nennen?

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|||||||| Abenteuerszenarien in Vorbereitung |||||||||


TRUANT

Ja, Herr und Meister!

Ja, Herr und Meiser!

 

Lüge! Schieb 's den anderen in die Schuhe! Hüte dich vor dem Zorn des dunklen Herrschers!
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Schwarzen Magiers zurückgekehrt - von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Und er wird dir peinliche Fragen stellen, warum du nicht in der Lage warst, einen simplen Auftrag zu erfüllen. Schon der Gedanke daran lässt deinen Atem vor Furcht stocken. Die Panik greift bereits mit ihren eiskalten Händen nach dir. Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er deinen Beteuerungen lauben schenken, dass es nicht deine Schuld war? Sondern ... die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels?
Ja. Natürlich! Das ist die Lösung!
Da wäre nur noch ein winziges Problem: Deine Mitschurken haben so etwa die gleiche Idee.

|||||||| Neuauflage in Vorbereitung |||||||||


TRUANT

KILL DOKTOR LUCKY

Kill Doktor Lucky

 

von James Ernest
EIN PRÄ-KRIMI-BRETTSPIEL FÜR 2-8 SPIELER
Origins Preisträger: Bestes abstraktes Brettspiel 1997
Warum beginnen alle Kriminalgeschichten, nachdem der ganze Spaß vorüber ist?
Willkommen im Herrenhaus von J. Robert Lucky, einem weitläufigen Anwesen voll mit ungewöhnlichen Waffen, ausgezeichneten Verstecken und feigen Mördern; Mördern wie du und ich.
Die Aufgabe? Kill Dr. Lucky. Finde eine Wafffe, verfolge den alten Mann, und erledige ihn. Wo ist das Problem? Nun, zum einen: alle deine Freunde möchten es vor dir tun. Zum anderen: Doktor Lucky trägt seinen Namen nicht zu Unrecht.
Man sollte meinen, daß er, nachdem er erstochen, erschossen, aufgehängt und vergiftet wurde, endlich aufgeben und sich in sein Schicksal fügen würde, aber er hat mehr Leben als Rasputin _und eine geradezu unheimliche Begabung dafür, alle deine besten Fallen zu umgehen.
Bleib' dran. Halte durch. Des Doktors Glück hält nicht ewig. Bevor die Nacht vorüber ist, wird jemand Dr. Lucky erledigen.
Wäre es dir nicht lieber, du wärst derjenige?

|||||||| Neuauflage in Vorbereitung |||||||||


 

 
 

Jetzt kommt nichts mehr. Oder vielleicht doch?