Truant
 
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DAS SCHWARZE BRETT
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Kill Doktor Lucky
Kill Doktor Lucky
 

von James Ernest
EIN PRÄ-KRIMI-BRETTSPIEL FÜR 2-8 SPIELER
Origins Preisträger: Bestes abstraktes Brettspiel 1997
Warum beginnen alle Kriminalgeschichten, nachdem der ganze Spaß vorüber ist?
Willkommen im Herrenhaus von J. Robert Lucky, einem weitläufigen Anwesen voll mit ungewöhnlichen Waffen, ausgezeichneten Verstecken und feigen Mördern; Mördern wie du und ich.
Die Aufgabe? Kill Dr. Lucky. Finde eine Wafffe, verfolge den alten Mann, und erledige ihn. Wo ist das Problem? Nun, zum einen: alle deine Freunde möchten es vor dir tun. Zum anderen: Doktor Lucky trägt seinen Namen nicht zu Unrecht.
Man sollte meinen, daß er, nachdem er erstochen, erschossen, aufgehängt und vergiftet wurde, endlich aufgeben und sich in sein Schicksal fügen würde, aber er hat mehr Leben als Rasputin _und eine geradezu unheimliche Begabung dafür, alle deine besten Fallen zu umgehen.
Bleib' dran. Halte durch. Des Doktors Glück hält nicht ewig. Bevor die Nacht vorüber ist, wird jemand Dr. Lucky erledigen.
Wäre es dir nicht lieber, du wärst derjenige?

 

Ja, Herr und Meiser!
Ja, Herr und Meister! und Expansion
Gnade, Herr und Meister!

Lüge! Schieb 's den anderen in die Schuhe! Hüte dich vor dem Zorn des dunklen Herrschers!
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Schwarzen Magiers zurückgekehrt - von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Und er wird dir peinliche Fragen stellen, warum du nicht in der Lage warst, einen simplen Auftrag zu erfüllen. Schon der Gedanke daran lässt deinen Atem vor Furcht stocken. Die Panik greift bereits mit ihren eiskalten Händen nach dir. Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er deinen Beteuerungen lauben schenken, dass es nicht deine Schuld war? Sondern ... die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels?
Ja. Natürlich! Das ist die Lösung!
Da wäre nur noch ein winziges Problem: Deine Mitschurken haben so etwa die gleiche Idee.


Kingsburg
Kingsburg und Expansion
Kingsbrug Expansion

von Andrea Chiarvesio & Luca Iennaco
König Tritus hat seine besten Gouverneure in die Grenzregionen geschickt, um diese auszubauen. Du musst dich der Hilfe der köngilichen Berater versichern, um Städte zu bauen und Armeen auszubilden. Doch hüte dich vor Feinden an der Grenze, die jederzeit in deine Provinz eindringen können. Nach fünf Jahren wird der König deinen Fortschritt begutachten und den besten Gouverneur reich belohnen.
Im Spiel kontrolliert jeder Spieler eine Provinz, dargestellt durch ein großes Tableau. Über fünf Jahre Spielzeit baut der Spieler die Infrastruktur seiner Provinz aus und stellt Armeen auf, um Feinde - Barbaren, Drachen, etc. - zu bekämpfen. Jedes Jahr ist in acht Phasen unterteilt. In drei Phasen davon versicherst du dich der Hilfe der Berater und errichtest mit den von Ihnen zur Verfügung gestellten Rohstoffen - Gold, Stein oder Holz - Gebäude. Jeder Berater steht in einer Phase nur einem Spieler zur Verfügung. Daneben gibt es Spezialphasen und die Winterphase, in der fremde Eindringlinge bekämpft werden.

 
   

Es war einmal
Es war einmal

von Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis
Bei „Es war einmal...“ erfinden alle Spieler gemeinsam eine Geschichte. Dafür verwenden sie Karten mit typischen Begriffen aus der Märchenwelt, wie „Prinzessin“, „Zauberfee“ oder „sprechende Tiere“. Diese Karten werden vom Erzähler benutzt, damit er die Handlung zu seiner „Märchenende“-Karte führen kann. Die Mitspieler versuchen, den Erzähler mit ihren Karten zu unterbrechen, um selbst Erzähler zu werden. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst alle seine Karten ausgespielt hat und die Geschichte mit seiner „Märchenende“-Karte abschließt.
Kartenspiel mit 168 Spielkarten


 

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