von
James Ernest
EIN
PRÄ-KRIMI-BRETTSPIEL FÜR 2-8 SPIELER
Origins
Preisträger: Bestes abstraktes Brettspiel 1997
Warum
beginnen alle Kriminalgeschichten, nachdem der ganze Spaß vorüber ist?
Willkommen
im Herrenhaus von J. Robert Lucky, einem weitläufigen Anwesen voll mit ungewöhnlichen
Waffen, ausgezeichneten Verstecken und feigen Mördern; Mördern wie du und ich.
Die
Aufgabe? Kill Dr. Lucky. Finde eine Wafffe, verfolge den alten Mann, und erledige
ihn. Wo ist das Problem? Nun, zum einen: alle deine Freunde möchten es vor dir
tun. Zum anderen: Doktor Lucky trägt seinen Namen nicht zu Unrecht.
Man
sollte meinen, daß er, nachdem er erstochen, erschossen, aufgehängt und vergiftet
wurde, endlich aufgeben und sich in sein Schicksal fügen würde, aber er hat mehr
Leben als Rasputin _und eine geradezu unheimliche Begabung dafür, alle deine besten
Fallen zu umgehen.
Bleib'
dran. Halte durch. Des Doktors Glück hält nicht ewig. Bevor die Nacht vorüber
ist, wird jemand Dr. Lucky erledigen.
Wäre
es dir nicht lieber, du wärst derjenige?