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Button Men
Basisregeln Spieler:
2 · Spieldauer: 10 Minuten und länger Zubehör: Ein Button
pro Spieler und mehrere Polyeder-Würfel. Zusammenfassung: Der Kampf geht
über mehrere Runden. Dabei versuchen die Spieler, mit ihren Würfeln
die Würfel des Gegners gefangen zu nehmen. Die Würfel: Jeder Kämpfer
verwendet mehrere Würfel unterschiedlicher Größe, wie auf seinem
Button angegeben. Im Allgemeinen bedeuten kleine Würfel Geschwindigkeit
und große Würfel Kraft. Ein »X« ist ein variabler Würfel,
»Swinger« genannt, an dessen Stelle jeder Würfel verwendet werden
kann. Er darf zwischen den einzelnen Kampfrunden ausgetauscht werden. Hat ein
Spieler mehrere Swinger, so müssen sie alle vom gleichen Typ sein. Anmerkung:
Bei Turnieren darf nur der Verlierer einer Runde seinen Swinger austauschen.
Spielbeginn: Jeder Spieler würfelt mit all seinen Würfeln. Der Spieler
beginnt, der auf einem seiner Würfel die kleinste Augenzahl hat. Bei Gleichstand
zählt die zweitkleinste Augenzahl usw. Spielverlauf: Der Spieler, der
an der Reihe ist, muss versuchen, einen Würfel seines Gegners zu fangen,
entweder durch einen Power- oder einen gezielten Angriff. Powerangriff:
Hierfür wird nur ein Würfel verwendet, um einen Würfel des Gegners
zu fangen. Die Augenzahl des eigenen Würfels muß größer
oder gleich groß sein wie die des gegnerischen Würfels, den man fangen
möchte. Gezielter Angriff: Hierfür können mehrere Würfel
verwendet werden, um einen Würfel des Gegners zu fangen. Bei dieser Angriffsart
muss die Summe der Augen der eigenen Würfel genau dem Wert des zu fangenden
Würfels entsprechen. Der gefangene Würfel wird aus dem Spiel genommen,
und der (die) eigene(n) am Angriff beteiligte(n) erneut gewürfelt. Der Gegner
ist an der Reihe. Aussetzen: Aussetzen ist nicht erlaubt, außer es ist
kein Angriff möglich. Wertung: Sobald ein Spieler keine eigenen Würfel
mehr besitzt, ist die Runde beendet. Gewertet wird wie folgt: Für jeden gegnerischen
Würfel, den man gefangen hat, erhält man dessen Seitenzahl an Punkten.
Ein achtseitiger Würfel ist also acht Punkte wert. Für jeden eigenen
Würfel, den man behalten hat, erhält man die Hälfte seiner Seitenzahl
an Punkten. Der eigene achtseitige Würfel ist in der Endwertung also nur
vier Punkte wert. Die höchste Punktzahl gewinnt die Runde. Bei Unentschieden
wird eine Runde einfach wiederholt. Der erste Spieler, der drei Runden gewonnen
hat, ist Sieger des Spiels. du
brauchst einen button für jeden spieler (7 buttons enthalten) und viele mehrseitige
würfel (nicht enthalten) ein Spiel von james ernest enthält 7 zufällig
zusammen gestellte buttons zum sammeln zusätzlich benötigt werden:
viele mehrseitige Würfel www.buttonmen.de Button
Men Ein Spiel von James Ernest Art.-Nr. 5311 ISBN 3-934282-32-6
©1999, 2003 Cheapass Games. ©1999, 2003 Deutsche Ausgabe Mario
Truant Verlag. Unter Lizenz von Cheapass Games. |