• DUNGEONEER
• FAQs - Fragen und Antworten



Index


Optionale Spielvarianten

Wenn du mit Erweiterungsregeln spielen möchtest, solltest du dich vor dem Spiel mit den anderen Spielern darüber einigen.


Variante „Vertraute Gegend“:

Den Spielplan während des Spiels gemeinsam zu gestalten, ist eine gute Möglichkeit das Spiel zu erlernen, aber sobald du dich mit dem Spiel und den Karten vertraut gemacht hast, möchtest du vielleicht ein etwas strategischeres, ausgeglicheneres und auch schnelleres Spiel. Bei dieser Variante entfällt die Aufbau-Phase: Stattdessen wird vor Spielbeginn zuerst der gesamte „Spielplan“ aufgebaut. Dadurch wird verhindert, dass häufig der Spieler gewinnt, der das Glück hat, dass die für seine Heldentaten benötigten Ortskarten bereits sehr früh im Spiel aufgedeckt werden. Alle Ortskarten werden auf die Spieler aufgeteilt, die sie auf die Hand nehmen. Wer den „Eingang“ erhält, wird Startspieler. (Wenn du mehrere Dungeoneer-Kartensätze miteinander kombinierst, lege vor dem Verteilen der Karten den Eingang fest, der den Startspieler bestimmt. Außerdem darf dann jeder Spieler wählen, auf welchem Eingang sein Held das Spiel beginnt.) Er legt den „Eingang“ in die Mitte der Spielfläche; danach platziert jeder Spieler im Uhrzeigersinn eine Ortskarte nach den üblichen Regeln, bis alle Ortskarten ausliegen. Erst dann werden die Heldenkarten und Heldentaten an die Spieler ausgeteilt. Anschließend beginnt der Startspieler das Spiel. Der strategische Aspekt gewinnt an Bedeutung – allerdings auf Kosten des Gefühls „eine unbekannte Welt zu erforschen“.

Variante „Helden treffen Helden“:

Treffen sich 2 oder mehr Helden auf einer Ortskarte, können sie vereinbaren, gemeinsam eine Runde zu rasten. Diese Zeit dürfen sie dann dazu nutzen, alle in ihren Inventaren ausliegenden Gegenstände und auch die noch nicht erfüllten Heldentaten untereinander nach Belieben zu tauschen.


Variante „Geheimtüren“:

In dieser Variante können Helden und Monster durch Wände gehen. Allerdings nur, wenn der Ausgang der Karte, auf der der Held steht, eine normale Tür (offen, verschlossen oder mit Falle) aufweist. Dann kann man den Durchgang in dieser Richtung wie üblich durchschreiten, der direkte Rückweg ist dem Helden allerdings versperrt: Er hat soeben eine Geheimtür entdeckt und benutzt. Aber wie sie sich von der anderen Seite öffnen lässt, weiß er eben nicht. ACHTUNG: Diese Variante kann zur irregulären Spielsituation führen, dass kein Rückweg zum Eingang mehr möglich ist oder Teile des Planes vom Rest abgeschnitten werden!

 

Optionale Varianten des Kampagnenspiels

Gerüstete Monster:

Der Kerkermeister darf seinem Gefahren-Stapel eine ausgewogene Menge an sinnvollen (d.h. solche Karten, die ein Monster auch benutzen kann!) Schatz-Karten hinzufügen, die nur auf die Monster in seiner Horde ausgespielt werden können. Einem Monster kann nun 1 Schatz-Karte zugeordnet werden, wodurch es den entsprechenden Vorteil erhalten kann. Wird das Monster besiegt, kann ein beliebiger Held im selben Raum die Schatz-Karte noch im selben Zug kostenlos in sein Inventar aufnehmen, andernfalls wird die Karte in der nächsten Anfangs-Phase des Kerkermeisters auf dessen Ablagestapel gelegt. ACHTUNG: Diese Zusatzregel kann merkwürdige Kombinationen und Effekte zur Folge haben, die nur schwer von den normalen Spielregeln erfasst werden und daher spontane Lösungen durch die Spielrunde nötig machen können.
Gut bestückter Kerkermeister: Während seiner Kartenablage darf der Kerkermeister für jeden ausgegebenen Gefahren-Punkt 1 zusätzliche Karte von seinem Stapel ziehen. Auch wenn er danach mehr als 7 Karten auf der Hand hält ...

Das Große Gemetzel:

Auch während des Kampagnenspiels dürfen Helden andere Helden angreifen, um ihnen ihren Besitz oder einen Begleiter aus einer Heldentat abzujagen. Für diese ruchlose Tat erhält der Angreifer allerdings auf jeden Fall 1 Gefahrenpunkt.


Das Glorreiche Finale:

In dieser Variante müssen die Spieler zusätzlich zu den üblichen Siegbedingungen auch noch den Hexenmeister besiegen. Letztlich ist es egal, wer es schafft, den Hexenmeister zu besiegen. Aber in den Augen des einfachen Volkes gebührt ihm ein bisschen mehr Ruhm als die anderen Helden ...