Stand:
28. Juni 2006
1. In der Spielregel
wird erwähnt, daß es Verlieskarten und Geländekarten
gibt. Heißt das, daß es bereits weitere Sätze Dungeoneer
gibt oder daß die Katakomben unterschiedlich gepackt sind?
In den "Katakomben des Hexenmeisters" und der "Brutstätte
der Ungeheuer" gibt es nur Verlieskarten. In späteren Sätzen,
die an der Oberfläche dieser Fantasy-Welt spielen, wird es dann auch
Geländekarten geben. 2.
Kann ich auch mehrere Sätze der "Katakomben des Hexenmeisters" miteinander
kombinieren?
Im Prinzip ja. Spielbar ist eine solche Kombination in jedem Fall. Aber das
Trennen der einzelnen Sätze wird danach nur schwer möglich sein,
da alle Karten ja dasselbe Symbol in der Ecke unten links tragen. Daher sollte
man nur verschiedene Dungeoneer-Sätze miteinander kombinieren.
3. Bekomme ich die Gefahren- und Ruhmespunkte eines Raumes immer am Ende
meines Spielzuges?
Nein. Hier ist die Spielregel leider etwas undeutlich. Richtig ist folgendes:
Ruhmes- und Gefahrenpunkte erhält man immer sofort nach dem Versetzen
des eigenen Helden auf eine andere Ortskarte. Bedingung dafür ist, dass
man den Raum freiwillig und in diesem Zug zum ersten Mal betritt. Wird man
in einen Raum teleportiert, erhält man dafür also keine Punkte
- weder direkt noch später. Hinzugewonnene Punkte dürfen auch sofort
- also noch vor dem Weiterziehen! - verwendet werden. Wer allerdings von
Anfang bis Ende seines Zuges auf derselben Karte stehen bleibt, erhält
dafür erst in der Karten-/Schluß-Phase einmalig die aufgedruckten
Punkte.
4. Wenn ich mich gegen einen Angriff wehre, welchen Wert verwende ich dann:
Standardangriff oder Gegenangriff?
Der Angreifer darf seinen Angriff nur mit einem Wert durchführen, der
für ihn als Standardangriff zählt. Die von ihm gewählte Angriffsart
(Nahkampf, Magie, Schnelligkeit) gilt dann für den gesamten Kampf. Der
Verteidiger hat keine Wahl: Er muß seinem Würfelwurf also den
entsprechenden Wert seines Charakters für diese Angriffsart hinzuzählen
- egal ob es für ihn Standardangriff oder Gegenangriff ist.
5. Die Bewegungssymbole
auf Helden- und Monsterkarten: Kann sich der Held dadurch einem Kampf
gegen ein Monster
entziehen? Kann das Monster, wenn es
durch einen Zweikampf gefordert wird, sich zurückziehen oder etwa auch
nachsetzen?
Das Stiefel-Symbol dient nur dazu, die Schnelligkeit, bzw. Wendigkeit eines
Helden oder Monsters zu definieren. Diese wird z.B. für Proben oder
bei speziellen Angriffen benötigt. Mit der Bewegung der Figur hat das
Symbol nichts zu tun: Eine leichtere Flucht oder hartnäckige Verfolgung
ist dadurch nicht möglich.
6. Auf der Heldentaten-Karte "Befreie Caedmans Seele" steht als
Zielort "Zugang zur Gruft". Eine solche Karte finde ich aber nicht
im "Hexenmeister"-Set, oder?
Das stimmt leider. Der "Zugang zur Gruft" ist eine Karte aus dem
nächsten Set "Die Brutstätte der Ungeheuer". Wenn man
beide Sets kombiniert, ist also alles komplett. Wer nur die "Katakomben
des Hexenmeisters" besitzt oder spielen möchte, nimmt als "Zugang
zur Gruft" einfach den Eingang zu den Katakomben, der das TURM-Symbol
zeigt.
7. Meine Monster-Karte
sagt: "Fügt 1 Wunde zu". Erhält
mein Gegner jetzt also 2 Wunden, d.h. die "Standardwunde und diese?
Nein. Wie in den Regeln unter "besondere Treffer-Effekte" erwähnt,
ersetzt ein auf der Karte speziell erwähnter Treffer-Effekt immer die "Standardwunde".
Der Gegner erleidet also nur den auf der Karte bezeichneten Treffer-Effekt.
Große Ausnahme: Nur wenn auf der Karte ausdrücklich von einer "zusätzlichen" oder "weiteren" Wunde
gesprochen wird, zählt die Standardwunde mit.
8. Die Karte "Gewaltiger Feuersturm verursacht laut Aufschrift "1
Wunde", kostet aber 5 Gefahrenpunkte. Den Schaden kann ich doch auch
mit "billigeren" Karten erzielen?
Hier hat der Druckfehlerteufel zugeschlagen und das Wort "zusätzliche" gefressen.
Diese Karte ist deswegen so "teuer", weil sie neben der Standardwunde
noch eine weitere verursacht, wenn man den Gegner mit seinem Schlag trifft.
9. Die Karten "Gewaltiger Feuersturm" und "Gewaltiger Schlag" verursachen "zusätzliche
Wunden". Gilt das auch bei einem Fehlschlag?
Nein. Damit der Extraschaden dem normalen hinzugezählt werden darf,
muß der Gegner überhaupt erst einmal getroffen werden. Wer vorbeischlägt,
bekommt also nicht auch noch eine "Belohnung" für's schlechte
Zielen...
10. Auf verschiedenen
Abenteuer-Karten steht: "Alle Helden im Raum
sind betroffen." Gelten diese Karten nur in Verlieskarten, die die Typbezeichnung "Raum" tragen?
Die Bezeichnung "Raum" in dem erwähnten Satz ist ziemlich
unglücklich gewählt. Da sich die Verlieskarten in Räume und
Gänge unterteilen, gibt es hier eine Doppelbelegung des Begriffs. Was
der Satz eigentlich meint, ist: "Alle Helden, die sich auf dieser Karte
aufhalten, sind betroffen." - egal ob die Karte ein Gang oder ein Raum
ist. Aber wir geloben Besserung und versuchen, für die nächsten
Ausgaben eine bessere Formulierung zu finden.
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